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【独家译稿】英伟达修复G

2016-5-23 09:55| 发布者: vrzyk2016| 查看: 2644| 评论: 0

        圣诞假日前夕,英伟达公布了两条重要消息。首先是英伟达放出了最新驱动361.43版的下载,并解决了G-Sync高刷新率下导致功耗过高的BUG;另一条则是公布了OpenGl自定义扩展,增加了虚拟现实VR SLI的支持。

        G-Sync是英伟达推出的一项开创性的显示器技术,主要用于消除屏幕撕裂,减少显示器卡顿和输入延迟。不过在此前英伟达承认NVIDIA显卡在G-Sync显示器高刷新率下存在问题,GPU频率被迫提高,导致待机功耗飙升,并承诺将在下一次驱动更新中修复该问题。现在英伟达已开始向用户推送361.43版驱动以解决G-Sync显示器BUG。

        至于VR SLI支持,我们了解到,SLI(可升级连接接口)对于VR来说之所以十分重要,在于它能够为头显设备每只眼睛提供一个GPU,而不是从左眼到右眼再到左眼这样的快速循环渲染。今日英伟达公布的这个名为“GL_NVX_linked_gpu_multicast,”的扩展可以让系统为两块不同的显示上传同样的场景而不用产生额外的功耗。

        至于扩展如何工作,英伟达在其DesignWorks VR和GameWorks VR SDK中包含了扩展的详细说明和一些实际的应用场景。随着Oculus Rift和其它主流虚拟现实解决方案即将推出,我们可以看到 AMD和英伟达对于VR游戏十分看重。尽管就目前来看并没有真正意义上的VR游戏大作面世,但我们仍有理由相信到了2016年,VR游戏有望成为游戏业内最为火热的话题。

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