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CES 2017:值得关注 VR的健康的生态不能只依靠游戏-VR资源库

2017-1-9 18:32| 发布者: 枫凌晨| 查看: 656| 评论: 0

从高呼VR万岁到被众人看衰也不过就是2016年内VR发生的事情,这个被称作VR元年的一年已经过去了,2017年的CES将吹响今年VR向前进发的号角,究竟何去何从,成为最值得关注的问题。

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从今年的CES展会情况来看,虚拟现实正逐步朝着健康的方向发展,市场热度也没有因为夸张的淘汰率而受到冲击。

主办方在展会之前就曾预计,今年参展的VR公司将比去年增加50%,超过90家VR/AR厂商将集体亮相,为此,主办方专门开辟了一个VR和AR展区。

健康的生态不能只依靠游戏

整个2016年的虚拟现实行业实际上都是靠游戏撑起来的,索尼、HTC和Oculus无一例外都是用游戏来秒回虚拟现实的魅力,外界则习惯性的将虚拟现实和体感游戏等同起来,尽管这种现象不能说是摧残新兴行业,但确实把虚拟现实带到了歪路。

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高盛预测到2020年,VR/AR游戏用户的总数将突破7000万人,营收达到69亿美元,占据整个产业的绝大部分比重。

虚拟现实游戏如此受瞩目,根本原因是开发成本相对较低,盈利能力足够强大,并且游戏这种商业模式也在主机时代被验证,但也恰恰是这个原因,让更多开发者因为追逐利润而失去了更多的想象力空间。

好在今年的展会上,我们看到了许多新厂商带着自己的虚拟现实周边产品登台亮相,尽管多数还是以娱乐为主,但是模拟飞行、滑雪以及驾驶等这一类产品,却在逐步的将虚拟现实带入生产力领域。

以游戏作为切入点并非不好,只是我们不希望虚拟现实在最开始的阶段就因为缺乏想象力而从新兴产业变成了夕阳产业。一个令人感到欣喜的现象是,已经开始有外科医生尝试利用虚拟现实技术进行“换头”手术,这种改变世界的应用才应该是虚拟现实施展拳脚的领域。

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