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谷歌Spotlight最新VR短片:致那些永远头顶乌云的倒霉孩子

2017-9-7 11:35| 发布者: vrzyk2016| 查看: 304| 评论: 0

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纵观整个艺术史,从文字、绘画、喜剧再到电影,每种新的媒介都因其特殊性质而解放创作者的灵感,让艺术家创造出精彩绝伦的全新体验。作为一种全新的媒介,VR的重生也将艺术创作从二维世界带到了更高维度,更接近现实的境地。通过[新体验]栏目,vrzyk.cn将深入分析全球的艺术家创作的精彩VR体验,并试图从中总结出VR内容创作的经验。

Rain or Shine这类故事如果换咪蒙老师写,标题就是“致贱人”了。

可是谷歌不会这么想。

于是我们(www.okglasses.cn)也打算借着Google Spotlight Stories这个帅翻了的故事,想对那些似乎永远头顶乌云的倒霉蛋们先说一句:每一朵乌云都镶金边

故事永远第一

情节很简单:在一个春光明媚的季节,女生Ella收到了自己订购的太阳镜,必须说这个太阳镜的画风太像Snapchat刚刚刷爆屏的AR直播太阳镜了(对,谷歌最近投了Snapchat)。

Ella戴上太阳镜准备去臭美,结果发现这眼镜自带奇异功能:只要戴上就能召唤乌云,自己永远在淋雨。摘下眼镜就雨过天晴。

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Ella弄清楚这个唯一的产品功能后,只好摘下了太阳镜。但是接下来,每当她戴上太眼镜,就会破坏当时自己正在做的最需要阳光的事情:买冰激凌的时候头顶的大雨不仅毁掉了手里的冰激凌,连售货车都吓得赶紧关张离她远远的。跑去跟穿着时尚的闺蜜玩,闺蜜一身拉风造型立刻毁于一旦。不小心站在洗衣房门口,结果抱着刚洗好衣服出来的大叔也被祸害了……

一开始Ella还会在淋雨的时候摘下眼镜逃出困境。后来当这一切越来越经常发生的时候,Ella似乎已经忘记摘下那付眼镜,她变成一个眼镜已经“长在脸上”,永远走不出雨季的孩子。

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这时候你可以像咪蒙老师一样对Ella吼一句:贱人滚远点别淋湿我,我没义务帮你。

也可以像Google Spotlight Stories一样,派一个穿泳裤的男生过去给Ella打把伞,把她从湿淋淋的阴天里拽出来。然后Ella就会发现,一伙在大太阳下穿着泳装的家伙,就是没办法把院子里的充气游泳池灌满水。

结局自然是,Ella成了“夏季迷你玩水游戏最受欢迎小伙伴”。只要她记得把那付神奇太阳镜摘下来,就可以跟各款泳装男一起泡在水里了(好吧,这是vrzyk.cn女生们想要的结局)。

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是不是帅哭了

至少我们是含着眼泪看完的。这个故事似乎不是一个儿童故事,它是为所有人准备的:任何自带乌云的孩子,都有一副自己可控制的太阳镜。一定要记得该摘下来的时候要摘下来。以及,看见似乎永远落汤鸡样的“贱人”,该递过去一把伞还是要递的。否则穿比基尼会没咪咪(也可以没唧唧)。

当然我们这里也有一路哈哈大笑看的“贱人”:擦!我要有这眼镜就好了,等哪个小婊砸秀造型的时候就紧紧抱住她不撒手——必须说我们更鼓励这种面对生活的强悍态度。

Google Spotlight Stories出品,宜儿童、宜成人、宜抑郁情绪,缓释解压治愈系,实乃老少皆宜之居家旅行必备良品。

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画风和话风都简洁明了帅

这个名为“Rain or Shine”的短片(如果非要用中文说我们建议翻译成‘雨过天晴’)。没有一句台词,画风简洁到没有任何特征(地域、人种、年龄等等)。这样的设计更符合谷歌一向的价值观。艺术表现上,色彩明亮的晴天和黑灰线条的雨天,对比鲜明。关键是剧本的设计,特别适合全沉浸式的影像表达。

这里完全不用纠结在一个360度的环境中,如何设计故事逻辑来牵引观众视线,观众一定会紧紧跟随Ella和她的神奇眼镜,想知道接下来还有什么奇葩的事情发生。

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这给予我们一个启发:与其去跟VR环境中的、多线性叙事逻辑较劲,不如设计一个观众想象力的焦点,在Ella的故事里就是这付眼镜,观众的好奇心和注意力因为这个现实中没有的事物而凝聚。会一直关注在这个事物上。故事因而按照自然发生的线索演绎,观众的情绪也会随之产生呼应,最终实现一个完美故事想要实现的效果:情感的放大和共鸣。

这一点,在Google Spotlight Stories的前一部品“Pearl”和“On Ice”上都做得非常成功。一个创作者的价值观是否普世,最终会决定他们的作品是否能成为一部“情感反应器”,以及功效有多大。

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简单意味着精致和完美

与Oculus Story Studio风格不同,Google Spotlight VR电影工作室的画风看上去一向简单豪爽。似乎充满大开大合尽情泼撒的“春秋笔法”。但其实细细看去,每一处的“心机”都力争做到尽。举个例子:在这部“Rain or Shine”里,有一段Ella在自己的“雨季”中迷失狂奔的剧情,除了充分利用沉浸式影像特有的“走不出去”的环境封闭感,让观众跟Ella一样沉浸在黑白线条的阴郁世界中,不管望向哪里都是一片昏天黑地之外,目力所及之处都是非常耐看的细节:脚下雨滴形成的泡泡,甚至能看见被这些雨滴击打出来的水泡下的地面,完全像是我们在现实世界中,看到夏季的雨水落在水泥路面。

这种细节的精致和完美,是凸显VR沉浸感的法宝,因为我们对雨水击落地面的认知就是这样。无法追求和实现这种完美,就无法从技术上真正把握沉浸式内容制作的效果,从而丧失想在这种艺术形式上讲故事的感染力。想起另一个非常讲究精致的VR电影工作室Felix&Paul,在谈到这个话题时所表达的观念:VR是个精细活,成功失败一念之间。

而这种精细,跟创作者在艺术、审美和技法上的所有认知和能力相关。

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想象力是VR故事的葵花宝典

世界本来就不公平,某些资源不是也不可能是人人具备,完全属于努力也没辙的事情包括:天赋、爱情和想象力。

没有想象力的VR故事基本上没有未来。

异度空间满足的是人类的想象力。意味着如果只是把我们在现实世界中能看到、想到的事情,简单地转换成VR媒介上的表达,都是劳而无功的。一定要提供我们在现实中无法看到的可能。

“Rain or Shine”就是这样。在任何人的想象力中,不管是不是有谷歌故事的启发,都可以有这么一付神奇的眼镜,谷歌负责做的事情,是让这种想象力变成一个VR体验。只有在沉浸式的影像表述中,抽象的想象力才获得了具象的、立体的、可体验式的表达和互动(情感和价值观上的共鸣)。

这种想象力还得是大众的、普世的。是让绝大多数人能被唤起和产生共鸣的。

其他的事情都好说,唯有想象力这件事,就跟身高一样是天生自带的。没有也没办法。幸好艺术家们正在学会通过VR技术讲故事,至少想象力贫瘠的人,还可以在别人的世界中体会一下。

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新尝试:利用视线启动的交互效果

谷歌这个拉风的工作室,隶属著名的ATAP(Advanced Technologies and Projects )部门。此前的作品“Pearl”也走的是清新感染路线,讲述的是父女之间的亲情故事,拉低了一众人的泪点。

“Rain or Shine”依然是一个360度的短片,专门为手机屏幕做了优化处理。是ATAP联手总部在伦敦的 Nexus Studios共同打造的作品。然而与之前作品相比,这部短片在交互上有了一个新尝试:观众视线启动剧情。举个例子,在一个酒馆前有一对男女在喝啤酒,据说只有观众的视线盯着他们看的时候,他们才会端起酒杯喝酒。这种利用视线聚焦来启动故事的方式,是目前移动端沉浸式故事最适合的交互方式。

相比之前作品,ATAP似乎在制作交互内容的工具上有了新技术的尝试。大家在看的时候不妨留意一下。

更多有关这部短片的幕后工作可以观看下面的视频:

目前,“Rain or Shine”可以直接在YouTube上观看,也可以下载Spotlight Stories的App(iOS/Android)。当然,基本配置是Google Cardboard+任何手机,如果有pixle手机+Daydream View,效果肯定更好。
最后,似乎应该为谷歌更改一下我们从小喜爱的那首儿歌:

太阳当头照/小鸟对我笑/戴上太阳镜/我去淹学校

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