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卡梅隆:别说我不看好VR 我只是不看好现在的VR

2017-9-7 11:36| 发布者: vrzyk2016| 查看: 295| 评论: 0

卡梅隆在拍摄《阿凡达》时的3D摄影机

大导演詹姆斯·卡梅隆一直对这一波虚拟现实浪潮冷嘲热讽。尤其不care目前的VR电影。这在电影行业中已经是路人皆知的事情。对此,不少VR电影的先锋人士们认为:卡梅隆作为传统电影的代表性人物,会担心在沉浸式叙事中、导演因为丧失通过镜头和剪辑等手段来控制观众注意力的能力而感觉不爽。正如卡梅隆自己也说过的:

镜头都不能移动,你让导演怎么拍电影。连剪辑都没有,你让导演怎么拍电影?

然而今年刚开张的迪士尼“阿凡达主题乐园”,是一个无需任何VR装备,即可让观众完全沉浸于阿凡达电影场景和剧情中的新型娱乐体验。却让卡梅隆尤其兴奋。

《阿凡达》拍摄现场

而且以vrzyk.cn看来,卡梅隆在好莱坞是绝对的“技术流”导演,特别喜欢创建自己的电影技术系统和流程,为观众带来震撼的电影视听体验。比如他为拍摄真正3D效果的《阿凡达》,自己开发创建了3D摄影机。对于这样一位如此关注电影技术和喜欢创新的导演,对目前的VR技术和电影不以为然,自然有其更深刻的判断和依据。

最近,因为即将重新发布大导的经典名作,3D《终结者2:审判日》,卡梅隆接受了媒体的采访。详细谈到自己为什么对目前的VR电影不感冒,以及自己对“真正的VR电影”、可实现的效果、技术上所需要的时间的想法。

你们都知道现在的VR对我来说是很乏味的事情。因为我一直都在一个VR的环境中工作——我们拍摄制作阿凡达(续集)的日常就是在一个虚拟的世界中。比如我做完这个访谈,今天剩下的时间就会回到我的“VR”里工作。(VR)能否创建一种互动的新的艺术形式、一种互动的新的电影形式?我坐等。

在访谈中,卡梅隆非常清楚地区分了简单的360视频和更逼真的、能实时渲染的VR电影之间的差异。并且表示自己圈子中的很多人都把这两件事混为一谈。而他自己则很确定只想做真正的VR电影。

可以这么说,如果我不是正在拍《阿凡达2》的话——这部电影占用了我目前绝大部分的“带宽”——那我可能真的会去尝试一下VR。

现在大多数人口中的“VR”并不是真正的VR。就是一个全方位的镜头拍摄。因为你其实完全无法控制你所处的空间,你只能在这个环境中周围看看。所以我认为这不是真正的VR。我所理解的真VR是,你可以在(虚拟)环境中四处走动,并且完全可掌控环境中你所处的这个虚拟空间。

卡梅隆指出,虽然游戏引擎越来越强大,但目前仍然无法渲染像《阿凡达》这类视觉复杂程度较高的电影,并且说,一旦游戏引擎能达到更高的级别,他就准备投身(VR)。

但是要做到与我们制作的《阿凡达》那种水准的虚拟影像实时互动,我认为还需要几代技术更新。要知道每一帧《阿凡达》都需要做100个小时以上的大型渲染。所以几十年前我们根本无法实时呈现这个级别的渲染。以后技术(实现实时渲染)需要十年吗?不管多久,能搞定的时候告诉我一声。那时候我会把电影做成真正的VR。

必须说,卡梅隆对所谓“真正的VR”的理解是有道理的。这是为什么我们在目前某些制作讲究的大空间多人互动VR游戏里的体验,明显会比看个卡梅隆所谓的“全方位影像”的VR电影更吸引人的原因。也是为什么好莱坞大厂都在利用这些能实现大空间多人互动的VR技术,打造自己的沉浸式主题乐园的缘故。

卡梅隆正在为《终结者2》制作真3D版的虚拟拍摄系统。

卡梅隆认为“在空间中可自由移动和控制”的电影技术需要10年或者更久,认为到那时候才能吸引他进入真正的“沉浸式叙事”。一方面这恰好证明了这位坚持“技术才是电影媒介的潜力”的大导,一切基于现有技术为立足点干事的“技术流”实干风格;另一方面我们都不知道在接下来的5年、10年中又将出现什么样更牛掰的、比VR更合理的新技术去生产沉浸式娱乐内容。所以卡梅隆那句“有了就告诉我”并不是随便说说的。

此前,我们曾报道过,卡梅隆正在为他的《阿凡达2》开发一种无需佩戴任何眼镜或者硬件设备就能观看的3D放映格式。如果真能实现的话,这项技术就如同8年前的《阿凡达》一样,将给电影工业带来颠覆性的革命。

最后,《终结者2:审判日》绝对是科幻电影中的经典,多少观众痴迷于1991年卡梅隆创造的视效奇迹,至今津津乐道。但事实上,我们惊艳的不仅是视觉体验,更大程度上是一种想象力的后果:在此之前没人尝试过让观众的视觉在液体和立体之间随意切换带来的冲击力。

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